法可以拓展一下。
他并不准备限制玩家这个战术,不过需要对玩家进行一次分流。
而做法也挺简单,加入对局时间限制即可。
玩家对战之前,可以选择对战的时间,从半个时辰到无限制都可以选。
如此一来,喜欢躲避流的玩家选择无限制即可,其他不想玩的选择半个时辰好了。
时间结束之后,按照玩家的宗门实力,弟子实力等做一个综合评分,然后再判定胜负即可。
做完这个小小的更新,林元又加入了一张新的地图进去。
在这个名为“官兵捉贼”的地图里,玩家被分成两派,双方都只能操控一个弟子。
不同的是,官兵一开始就是筑基期,手段很多。
而贼则是炼气期,手段很少,绝对不可能当面击败筑基期弟子。
官负责抓,贼负责藏,时间到了贼没有被全部捉到的,那么贼获胜。
反之,就是官获胜。
很快的完成这个地图,林元将这个地图一起更新出去,同时更新的还有《问鼎》的内置地图编辑器。
通过这个编辑器,玩家可以尝试做一些自己的东西出来,并将其分享给别人。
官兵捉贼其实是一个诱饵,这个诱饵会让玩家思考这个游戏有着极高的可能性,之后便可以尝试自己做一些游戏出来。
就像前世的《魔兽争霸》,虽然本体是一个战略游戏,但在其优秀的编辑器下,还是诞生了各种有趣的地图,比如《刀塔》《侏罗纪公园》和《守卫雅典娜》等。
哪怕有百分之一的玩家有兴趣尝试做个游戏,那也是一个巨大的成功。
不知道这里的玩家,会用《问鼎》做出怎样的游戏呢?
(本章完)