,玩家们往往更愿意选择一些任务过程相对简单,而奖励也比较可观的任务来做。
这样做其实是无可厚非的,就算在现实社会中,很多人都喜欢钻法律的漏洞,而在游戏中合理的利用任务规则,来获得更大的收获,是完全可以理解的。
不劳而获虽然不可能,但是却更令人向往。
在一款款执行着继承于最原始的、没有经过修订的任务规则的游戏中,玩家一次次做着利益比较与舍弃,没有什么对与错,唯一可以衡量的标准就是任务奖励的丰厚程度。
如果任务奖励丰厚,就算屠神灭佛都可以!
至于说什么,做这个任务是不是正确,而在接下任务后,是否坚守自己的承诺,完成该完成的任务,获得该获得的奖励,完全不在考虑的范围。
长时间的游戏习惯,让游戏的玩家们,或多或少的拥有了这样的通病,即使在接受任务后,哪怕任务中显示的是“某某生命危急,急需要某某药物来救治”只要没有奖励,也很少有玩家主动去采集药物来救人,哪怕那种药物仅仅就在不远的地方。
尽管他只是一个虚拟的游戏人物。
在庞大的游戏玩家大军中,方宇显然就是其中的一个根据奖励判断任务执行与否的代表人物。
其实在论剑这款游戏中,从游戏策划的角度来说,对于游戏的策划已经非常成功了。
先,方宇接到的是一个只有一点提示的任务,整个过程中,任务并没有做出清晰的任务指示,方宇成功的完成了任务,充分说明了他的机变和灵活。
毕竟这个游戏虽然只是一个初级的新手任务,但是靠着非常粗糙的提示,就完成了任务,很显然,玩家必须要在接到任务后,进行推断,细心观察,才能现并且完成。
第二,只是完成任务还说明不了什么,而系统在方宇完成任务的过程中,特意给予了他2o两银子的巨款,作为一个细心观察的人来说,现这个巨款是很容易的事,而在现之后,能否保持自己的本心不受诱惑,就是一件很考验玩家的事情了。
毕竟相对于未知的任务奖励而言,2o两银子的巨款,完全有诱惑玩家放弃任务的魅力。
经过了这两关,显然系统还没放心,设置了第三关,买牛!
第一考验玩家的生活经验,第二还是考验玩家对财物的贪婪度。
虽然靠购买一头什么样的牛来考验玩家的生活经验有点离谱,但是玩家在拿到区区3ooo点经验值的奖励之后,还能把银子交还给方大伯,可以说,玩家并不是一个容易受到诱惑的人了。
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