鸽宝猛看了一阵副本地图,对阿猹和车车指示到:
“我带蜗牛和喵喵鲨在那边接应你们,第二大厅有120个民兵还有养伤的猎巫人,一轮齐射应该能搞定三个吸血鬼,但你们速度必须快点。”
沿途的吸血鬼基本都被小玩家和猎巫人的配合坑杀干净,他们很快就发现了已经全身是血的咕咕鸡。
真实游戏的好处就在这!
但问题是,这家伙哪来的?
己方npc阵营里从可没见过他呀。
几秒之后,卡其突然弯下腰,一巴掌打在这虚弱猎巫人的脸颊上。
这些构造体需要灵能操纵。
“大小姐留下了简单的操纵说明,快把boss掉落的灵能石像鬼核心拿上来,我们现在可以控制整个副本里所有的石像鬼构造体了。”
“卧槽!好猛!”
他刚才以为这些狡猾的家伙要趁机下黑手,自己都准备拔刀了,结果就这?
进去!”
三个小玩家当即陷入了绝望。
“棒哥!二楼的警戒室里有构造体的开关!”
真实游戏的坏处也在这!
“噗”
于是在卡德曼人自救军的npc接管了第二大厅的防线后,信心满满的挺进了血鹫回廊的主体建筑物中。但没过十分钟,众玩家就被那些神出鬼没的疯癫家族精锐吸血鬼偷袭干掉了八个,又狼狈的退了回来。
这鬼游戏死亡惩罚太重,太强调真实所以根本就不存在时间轴这种玩意,全靠临机应变。
实力差距太大了!
我觉得我们的真正职责应该是协助npc才对,所以开发组特意安排了一个流程boss在这里,目的就是为我们赋予石像鬼构造体这样的临时随从,好更方便咱们完成自己的工作。
他气急败坏的在原地跳脚大骂道:
我他娘几天前打你一耳光至于记到现在吗?
这些吸血鬼崇拜者是不是有病啊!
玩家那边,引怪这活始终还是有风险的,尤其是那些不熟悉远程武器的近战玩家们,他们没办法用枪打的那么准,在自己分配到的石像鬼随从报销之后就只能用危险的方式“肉身引怪”了。
这边也有猎巫人?
不对呀,他们的防线明明在另一边才对?
难道是之前就溜号的墨菲大人来救他可爱的小玩家了吗?
揍他们这些玩家如砍瓜切菜一样的精锐吸血鬼被眼前这个突然出现的猛男如杀鸡一样轻松宰掉。
虽说游戏的死亡惩罚很严重,但眼下这种事要是坐视
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