、列侯,下至博士、议郎均可参加,皇帝通过集议可以根据多方面的建议进行决策。诞生了具有时代特色的集议制度。
而所谓上行下效,前汉时的已成定制的集议制度在后汉时已经普及的更为广泛,不但皇帝以此取议决策,各地官员、将军也纷纷组建自己的幕僚班底。
招募谋士参谋,乃至军师主谋在当时蔚蔚成风,出现了一大批后世耳熟能详的谋略家。
而真三世界,作为一款以三国时代为背景的游戏,自然不可能忽视谋士的存在。
但是吧.
即便以苏曜这位骨灰级真三玩家来说,这游戏关于谋士的功能也不能说设计的有多好。
尤其是和那些酷炫爽快的战斗比,谋士军师,这些功能更像是一个只是宣示存在的设计。
做了,但是用处吧,微乎其微。
毕竟真三世界是一个以全息战斗的大场面作战为主的游戏,谋士的功能几经优化,也就只是在各种buff、建造和托管上有些存在。
而集议功能,也是后期加入的,给这些谋士们找些存在感的功能之一。
其会根据当前的攻略进度、经营状态、战场形势等多方面环节,智能化的提供一些建议,触发支线任务等。
但是这个智能化就是很微妙的事情了,因为真三世界主打一个ai学习,而谋士又有不同的智力和政治属性,以及参加评议的还会有其他军事或各地方代表等等。
大家属性残次不齐,就导致这个集议功能出的任务和建议那是百花缭乱,经常会出现一些非常抽象又鸡肋的任务,让你做也不是,不做也不是,只能挂在那等着过期刷新。
故而苏曜一直对这个功能基本都是无视的。
那为何苏曜这回要启用这个功能了呢?
都是因为这回他是单人突进的缘故,没有了王柔那个便宜上司托管处理占领地事物。
一觉醒来的苏曜差点被系统中满屏幕的待办事项淹没。
那不过是打下了一座山寨,居然算成了他的临时领地。
相应的,也多了一大堆需要处理的东西。
这下子,如果挨个都要手操,一个个当支线任务去解决,那怕是要活活耗死他了。
于是,苏曜便想起了这个集议功能,抱着有比没有强的想法,看看这些家伙们能整点什么花活出来.
不,坦率来说,是苏曜隐隐有种预感。
考虑到之前他遇到的种种情况,这个集议功能怕也和他曾经的认识不太一样了。
然后果然,正所谓士别三日当刮目相待,这集议功
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