,显然他还可以再发一波大力!
这经验值真是没白用啊。
一念及此,苏曜又翻看了一眼那商城中定期或随机刷新的那些个琳琅满目的各种书籍宝物、特殊武器甚至战马等等,不由心热,看着周围这些杂鱼们突然就更有动力了。
这可都是能换成氪金币的exp啊!
没错,这也是苏曜当时没有干脆一箭射死那杨凤的关键。
毕竟此处的地形苏曜也看到了,如果瞬间就让敌军崩溃的话,显然他要少掉一大波经验。
这就不得不提这真三世界exp的获取机制有一个相当令人无语的地方了。
同样的怪,以不同的方式消灭或者俘虏,给的经验值是不同的。
单杀最高毫无疑问,其次是同一战场上,队友和部下的斩杀或俘虏也会分到相当部分。
这一部分便会根据队伍的规模和敌方精锐度等决定获取量的大小,以百人为一个基数,依次递增。
总之就是人带的越少被分掉的经验也就越少,以少胜多,以弱胜强经验高,以多欺少,以大欺小经验少。
带一个万人精锐去打个几千人的杂牌老农,打完经验一点不加,光烧钱了那简直是能给人气死。
也因此苏曜不喜欢带太多人出征。
即便带的多了,进入战场的也尽可能会少些,避免经验被分太高,打成烧钱局。
这些都很正常,属于抠脚想凭直觉就能认识的。
但这之中,却有一个巨坑无比的设定。
那便是像是剧情杀,如自杀踩踏致死等,或者环境地形杀这类,非直接击杀和俘获的,便不会给角色加经验的!
巨坑无比呀。
所以火烧连营那次别看杀的多,但因为大火封了路,苏曜的追击被阻隔了,故而他经验倒没加多少,就光吃到个胜利的威望和功勋。
所以这一次,苏曜可不想再让这些经验值溜走了。
毕竟,对屯屯鼠来说,看着那几乎清空的经验条,实在是心里发慌的紧呀,一点安全感都没有。
这样的小心思,当然是不论敌我都无法猜到的了。
苏曜的感慨没能持续多久,因为他的行为已经彻底的激怒了众人。
比起他那一刀断人腰的绝技,那在战场上杀完人后,妖里妖气的抚刀乱语的模样,更让指挥现场的杨凤积愤:
“兀那贼子安敢如此欺人!”
“杀了他,杀了他一切就都结束了!”
说的没错。
敌方勇者唯此一人而已!
刚回过劲来,比起恐惧,周遭
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