战斗屎块剧场?!
车厢外,白鹤空深深深深深吸了一口气。
“别生气,这有什么好生气的,白策划,你先等会儿,还没到最可气的时候呢。”
梁德笑得眼角的鱼尾纹都要跃龙门了,大手一挥,又是一波霓虹色内气涌进了浮空城堡的任务栏。
只见少年少女面前的火红色任务栏上又多了几行大字:
“本任务领取条件为:在3分钟内完成【一起做陶土小动物】,若3分钟后未能成功领取任务,则本任务永远消失。
特别提示:本任务为重要主线任务,未能成功领取任务或任务失败均无法离开城堡。
倒计时开始!”
任务栏上跳出一个3分钟的倒计时,一边剧烈闪动,一边发出好似定时炸弹计时器的声音。
穗高弥和榛名奏来不及思考,马上领取了粉白色任务栏里的陶艺任务。
慌起来吧,忙起来吧!
就是要这样!
不愧是号称陆学部卑鄙之王的二师兄,甚至不需要向游戏内投放新的npc,只用简单的任务设置就将白鹤空这个叛徒bi)到了绝境。
首先是将白鹤空设计的陶艺任务时间缩短到3分钟,绝不留下任何培养感的间隙。
其次是将屎味巧克力的概念引入游戏,拉低整体格调,造成持续的精神污染。
就算这对少年男女天赋异禀,只要一个眼神一个微笑就可以私定终,但那种况只可能出现在他们心无旁骛全投入的时候。
在知道了所谓主线任务的恐怖内容之后,满脑子巧克力的他们又怎么可能静下心来做陶艺呢!
最后也是最重要的一点,是通过霸王条款将白鹤空发布的任务强行前置,得到了兵家必争的后手位。
网恋教父孙寻桥在看过无数美食番剧之后悟出了一个真理,那就是——
先上菜的人一定会输!
以猛男飙血漫画《〇药之灵》为例。
截至252话的联队食戟第12战,漫画中真正决出了胜负的料理对决共有25场。
其中后手厨师获胜20场,先手厨师仅获胜5场,后手胜率高达80%!
被尊称为“药王”的男主角幸平〇真更是始终坚持“先手必输,后手必胜”的原则,从他出道以来,只要是后手就从来没输过。
要说为什么的话,就是人类对于一段体验的感受往往取决于这段体验的高峰和结尾,也就是所谓的峰终定律。
想一想吧,如果这场游戏的结局是男女主角在疲惫不堪地从巧克力大战中脱后一同做
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