本来颜值出众的少年设计师就很吸粉,豪门少爷、殷氏总裁独子的身份坐实了后,直播间也炸了。
【啊啊啊,长得好看又有钱,这就是我的小脑公啊我可以】
【怎么那么小,居然才十五岁,男神我等你长大啊啊啊】
【我不喜欢钱,我就是喜欢会打游戏又有才华的男孩纸,老公老公看看我,网恋选我我超甜】
【爸爸和儿子我都可以,我选哪个比较好呢啊啊啊】
而流着眼泪、逃回家里的少女,看着直播间那亲吻着奖牌的黑发少年,目光透着丝丝怨恨,那风光夺目的表现与她的灰头土脸形成对比,让她恨不得隔着屏幕将此人撕碎!怨恨对方让自己身败名裂,还被迫亲眼看着亲生父亲给对方颁奖的宠溺模样,她觉得自己快忍不下去了!
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她忍不下去了,她要想尽办法让她妈去更早地揭开真相!
比赛现场,面对众记者兴致勃勃的质疑,殷云裘因早有预料,直接在大屏幕上播放了五款游戏的决赛数据,包括游戏体验时长、用户留存率和观众好评率等等,并严肃道:“根据比赛机制,评委的投票只占总成绩的百分之二十,剩下的百分之八十皆来自在场一千名观众,综合评比出来的结果。”
游戏体验时长即玩家在这九十分钟内,在哪款游戏上体验的时间多。用户留存率即玩家玩了后,有多少觉得索然无味关了游戏,头也不回地说再见,又有多少是体验了其他游戏后又回来继续玩了
大家都可以看到随着时间流逝,各项数据的变化。
在最初的时候,鹿厂游戏因为图标过于卡通,不如其他游戏图标来得博人眼球,可以说是乏人问津,但一旦有人点了进来,就可以看到对方几乎不想出来了,留存率达到了惊人的百分之八十,比那款饱受争议的少女手游足足高出一大截。
“我的天,一局时长四分钟的小游戏,我居然玩了一个小时?”有人诧异地捂嘴,然后发现自己居然还不是最多的,有玩家从一点进鹿厂就玩到了最后,在结束后还给出抱怨般的评价:“垃圾官方,怎么才给一个小时半的时间,完全不够细致体验,差评!”
亦或者,“啊啊啊我差一把就从‘富农’到‘掌柜’,让我继续下去,我要加倍!超级加倍!”“这工厂有毒,我居然玩一个佛系钓鱼游戏,玩了快九十分钟?”“请问这游戏什么时候上市,我想打牌了。”“我五十四岁了,差一个月退休了
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