耿江岳在新手村的商店门前站了没一会儿,就感觉到场景里的人越来越多。
他闲着无事地花30个游戏币,买齐了自己的装备,免得除了腿部和头部,身体其他部位都呈现不雅观的马赛克形态。捯饬好行头,随后就来到学技能的风骚少妇npc小院门前,在工作人员不解的目光中,登记了自己的装备情况和灵力值信息,掏了在北城老百姓看来绝对不便宜的1000游戏币,成功报名了“狼王猎杀大赛”。
报完名后见时间还早,就闲着没事跑去了黑鸦森林,打算搞点乌鸦羽毛,试试看能不能升级【小钢弩】或者【小匕首】。
清晨五点多,黑鸦森林里的玩家数量极少。
显然薅鸟毛的bug被修复这件事,非常严重地挫伤了底层玩家的游戏积极性,连带着连那些靠打劫维生的家伙,也都不想再留在这片伤心地。不少人都像幺筒那样改过自新,挖矿采药去了——毕竟打劫这份工作,确实越来越没前途。
早些年低级场景里优质玩家比较多的时候,不少在新手村里讨生活的人,还能有机会为高灵力值的人提供一些必要服务,攒够钱后可以去新手城里闯一闯。
可近些年来,随着优质玩家的灵力值越来越高,出没的场景越来越高端,新手村的玩家们已经很难再直接接触到他们,经济来源一断,有能力前往新手城的人也就越来越少。
甚至有些人就算可以去新手城,干脆也不走了,就赖在新手村里,用稍微高一点的价格,收购苦哈哈们费劲力量摸到的【宝石】或者【灵药】,也就是二级材料,然后转手通过交易平台,卖给上一级的收购商。按照耿江岳的那位高中通识课老师的说法,这种情况,就叫作社会流行性固化。
牛逼群体越来越牛逼,越容易获得资源。
穷逼群体越来越穷逼,获取资源的难度越来越大,到最后被彻底固定在某个游戏场景里,挖矿的人,一挖就是一辈子,采药的人,一采就是一生。迄今为止,耿江岳依然对自己头一天进入游戏,在毒蛛洞里见到的那一幕,感到喘不过气来。
上万人,拿着铁锹在岩壁上砸。
因为没有反抗之力,洞里不断地有人被神出鬼没的毒蛛弄死,然后回到新手村温泉,又慌慌张张、争分夺秒地重新跑回洞里,生怕原本该被自己挖到的那块矿石转眼就被其他人抢走。
而这样一块矿石的价值,运气好的时候,2块才值3个游戏币。
遇上长时间没人过来收购,只能卖给游戏商店的情况,则只能换回1个游戏币。
根据游戏币和联
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