因为项目很大,要整个运转一遍,显然不是一时半会的事情。
但所有人就这么安安静静、目不转睛地看着,从下午一直看到了晚上,没有谁还记得下班。哪怕电脑的声音稍微有一点变化,都能叫他们紧张得冒汗。
夏迁突然想到了一个形容——生死一线之间。
这个形容并不夸张。如果所有子项目都通过了测试,拼合之后的完整项目却无法顺利运行,这意味他们又得开始一点一点排查,一点一点修正,耗费大量的时间。而他们最缺的就是时间。
想到时间,夏迁忍不住对沈先生有了点怨念。
本来他们的时间是安排得很稳妥的,但上次交了进度报告之后,沈先生觉得他们的效率高于预期——然后竟然直接在《乱神记》手游版本的后续的宣传里写上了初次内测的日期!还邀请广大有兴趣的玩家踊跃报名!
虽然他们对沈先生所给予的信任十分感动,但这也未免太信任了!
沈先生当时还笑得特别和蔼,“时间也不是很紧嘛,我足足将内测时间推到了一个月之后呢。”
是,确实在一个月之后,但这玩意不能刚做出来就拿出去给玩家们内测啊,还得有足够的时间让自己人先封测一遍!
这么仔细一算,如果不能在这几天之内搞定,时间就会异常紧迫,十分被动。
虽然沈先生保证只要他们能赶在内测日期之前完成项目,尾款便一分钱都不会少,但想到这是墨匣全员累死累活半个月的成果,这是他们所完成的第一个大型游戏项目,这是他们履历上目前为止最漂亮的一笔,任何人都不能容忍它有一丁点的瑕疵。
所以眼前这第一次的整体运行,一定不成出错。
只有这样,他们才能尽快将整个项目交给沈先生,让沈先生安排足够的人手和时间去封测,然后再根据封测的结果进行进一步调整,而不是直接让玩家看到这个粗糙的新生儿。
突然,原本平稳运转的机器猛地嗡鸣起来。
所有人都将一颗心吊在了嗓子眼,下意识地停滞了呼吸。